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吞噬星空2

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“继续撤离,尽可能带走多的人与另外队伍汇合!”副官回应,“保持实时情况汇报。”没有安慰的话,副官知道此刻话语不具备重量,让队伍安心撤离才是最佳选择。

可情况还是再朝着他们不愿意看见的方向发展。短短一分钟,四支侦查队伍已全部失去联系。不能说失去联系,看成死亡会更加正确。通讯器一直打开着,侦查队伍的声音消失前,都有着共同的特点。

杂乱的枪声,惊慌的呼救,听不出任何讯息的对敌人的描述——似乎全是流影,还有闪亮的红光。另外一个重要特点,便是能被通讯捕捉到的“咚咚”声响。正常情况下,通讯频道里应该只有风声与奔跑时的一些细碎声响,每当出现这种沉闷的“咚咚”声音,几乎便预示着死亡。这不仅仅是第六地面部队的侦查队伍,第七地面部队同样如此。

“是踏击声,敌人比我们快了一半的时间追上侦查队伍,或许这就是原因。”

“急速奔跑时双脚的巨大力量蹬击地面的声音吗?”三名副官这时抬起头,视线交汇时,都看出了各自的想法,“我们要做到相同的程度,必须是在十字瞳孔状态下让双腿的肌肉完全增殖,且具有硬化的效果才行。”

“还要加上长时间的骨骼硬化手术开发。”有人补充,并降之记录在了纸张上,“骨骼硬化手术开发是有隐性等级的,大致都是随着时间和手术的同化融合同步增长,就如同婴儿和成人的骨骼强度一样。硬度与柔韧性并存的一项手术开发能力,骨骼密度增长的同时,其自身体重也会稍微重一点。这样分析,或许就能说明敌人奔跑时带着‘咚咚’声音的原因。极快的速度,加上自身体重会比普通手术者重上少许,导致每一次奔跑都像是从高处坠落在地面。”

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