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吞噬星空2

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为了保持清醒,他已经很久没有派宠兽战斗了,就是担心宠兽消耗过大,但现在他急需进食!

“对了,能再告诉我,死灵秘境内具体的情况吗?”路然开口道。

死灵秘境具体情况…

潘凯握住戒指,看向了路然,道:“死灵秘境没有等级限制,人人都可无限挑战,秘境会根据御兽师的等级,刷新初始敌人,挑战胜利后,则会刷新更强的敌人。”

你这话,怎么那么耳熟。

之前养熊猫的那批人是不是也这样说的。

难不成现实秘境,都是这一套机制?

不过,和有熊氏口中的“比较安全”不同,潘凯接着道:“这个死灵秘境还是有一些危险的,刷新的都是死灵,它们的攻击,多是灵魂攻击。”

“治愈肉体伤势的手段不少,治愈精神伤害的资源也不是没有,但是治愈灵魂伤害的能力和资源,却几乎没有。“

“想恢复,只能靠吞噬灵魂慢慢自愈,但这样,需要吞噬大量灵魂,又会影响精神状态。”

“所以,想挑战这个秘境,十分危险,最好达成最低通关标准就撤退。”

“不要试图去追求最高评分。”

“因为没人获得过最高评分,所以它能掉落出来的最好奖励是什么我也不清楚。”

“但是,即使是普通通关,也至少会掉落一份‘死亡复苏’技能卡,如果表现的稍微好一点,还会有一块特质水晶‘灵魂燃烧’。”

“这个特质水晶其实也很鸡肋,就是通过加剧燃烧灵魂力量,获得更强爆发力,但就像我前边说的,目前根本没有治愈灵魂的手段,谁又愿意去用这样的特质,战术价值甚至还远远不如给死灵宠兽增加一个副属性。“

“对了——“

听对方这么一说,路然也无视起这个特质,就算他的宠兽不会因为吞噬灵魂而被影响,就算他能制作出来治愈系的灵魂料理,但只是单纯的爆发特质,他没兴趣。

比起融合特质,直接锻炼能量压缩技巧不也一样吗?何必浪费一个特质位。

果然,这种可以重复获取的特质,局限性还是有些大的。

不过,听完对方的描述,很快,路然倒是发现了另外一个盲点。

“死灵秘境既然全是死物,这里面的死亡气息是不是很浓郁。”

“没错……这个死灵秘境的背景,据介绍是一处传奇战场,所以到处都充斥着死亡气息。“

路然:““

路然意外还有这种好事!

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