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吞噬星空2

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很明显,刘嚣已经到了过饱和的状态,血源、岩源、火源、尸源四个珠子,每一种都蕴含各种变化和可能,甚至彼此之间的能技互动和组合,又可以衍生出新的战法和模式。

箭术、剑舞又在不同的专精领域上有着不可取代的价值和作用,加上其中包含的各种辅修精通和知识,更是博大精深。

这还不算,自己还是个封印师!又是一个博大精深的独立领域。

可以说,单纯的任意一种都足以让刘嚣耗费无数精力和资源去积累和堆叠。

而现在的问题就是,他根本没有这么多时间、精力或者资源能分配到每一个方向上。

这是幸福,也绝对是烦恼。

刘嚣在纸上依次列出各个领域需要做的事。

最终,可谓是密密麻麻,虽这其中也能找出不少共性,比如所有的战斗精通都建立在体魄之上,元素亲和、灾祸禁忌、灵源封印都基于灵体的能级和量级之上,但更多的还是具有强烈特殊性的不同方向。

比如说,岩源和火源两种元素亲和,如要希望有所提升,首先就是要找到更为纯化的元素核进行吞噬汲取,这个活简单吗?可以说找到这样的元素核不难,自己头顶不就有一颗,但是找到之后呢,你去吞一颗试试,先不说沐夜之主会不会在你接近之前就直接把你碾碎了,就说你真把它吞了,沐夜山、沐夜城、战灵院可真就完了,你忍心吗?被学院和沐夜人追杀到死,你开心吗?自己也失去了一个满含归属感的移动家园,你舒心吗?

好,抛开这个不谈,再说获取更多的元素能技,这倒是可以,大不了赚取学分嘛,但战灵院内可以兑换的元素能技本身也有限,真正好的能技要么就贵的吓人,要么就根本没有,而且学分这东西也不是大风刮来的,还是得花时间花精力去赚。

再说狼狈为奸的两位难兄难弟吧,强,那是确实强,猥琐,那也是六到吓人,但这俩鬼东西刘嚣平时根本不敢施展啊,尸源禁忌的强在于它的积累,刘嚣在沐夜咋积累嘛,每天去环道搞些死去的野兽尸体?那也没有意义啊,就说昨天刚捣鼓出来的油罗尸祸,还不是又被他塞进残次品了,只能找时间偷偷搞搞试验了。

好嘛,再说两种主修的战斗精通,箭术,我所欲也;剑舞,亦我所欲也。二者不可得兼,一个也舍不得也。

一个近战一个远程,合理吗?很合理啊!一点毛病没有!

关键这俩后续跟着的辅修学科多到吓人,剑舞的战意、陷阵都是斗战独特的战斗体系,这都还没算完全不同的实战和身法要求。

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